まず色で、次に形で仕分ける

物理的なパズルでは、ほとんどの人がまず端のピースを分けることから始めます。ブラウザパズルでは、グリッドにスナップする機能が間違いを素早く修正してくれるため、端のピースはそれほど重要ではありません。それよりも役立つのは、支配的な色で素早く最初の仕分けをすることです—空のピースは一つの思考領域に、水は別の領域に、葉はさらに別の領域に。一度色のグループ内で作業を始めると、形状の一致を見つけるのが劇的に速くなります。

小さなアイランドを作り、それらをつなぐ

パズルを一方の端から反対の端へと直線的に解こうとするのは遅いです。より速い解き手は、ボード上のどこにでも明白な一致のある3〜5ピースの「アイランド」(波の明るい部分、顔、窓枠など)を作り、それらをつなぎ合わせます。アイランドは、残りの絵がその周りに整理されるアンカーポイントとなります。

絵を地図として使う

本当に必要な時(補助としてではなく)に、パズルプレイヤーのプレビュートグルをオンにしてください。全体像を一目見るだけで、迷子のピースがどの領域に属するかが数秒でわかります。プレビューを再び閉じると、記憶から局所的なマッチングを行うことになり、そこに実際の認知トレーニングがあります。

行き詰まったら、休憩を取る

画面から5分離れることは、同じオレンジ色の部分を20分間見つめることに匹敵します。視覚疲労は現実のものであり、ある領域を長く見れば見るほど、新しい組み合わせを見つけるのが難しくなります。ボードの状態はブラウザに保存されているので、タブを閉じて戻ってくると、なぜかそれが明らかに袖のピースになっていることがあります。