Por que a contagem de peças importa mais do que a imagem
Dois quebra-cabeças com a mesma imagem, um de 4 peças e outro de 144 peças, são funcionalmente jogos diferentes — um é um aquecimento de um minuto, o outro é um projeto para uma noite inteira. Se você começar com 144 porque gosta da imagem, pode desistir antes de descobrir que realmente adora isso. Escolha a dificuldade primeiro.
4 peças: sentindo os controles
Passe exatamente um quebra-cabeça aqui. Quatro peças levam menos de um minuto e existem por uma razão: para ensinar como uma peça se comporta quando você a arrasta, como o encaixe se sente e onde os botões estão. Depois, siga em frente.
16 peças: o doce primeiro quebra-cabeça
Dezesseis peças é o lugar certo para começar uma sessão real. É uma grade de 4×4 — pequena o suficiente para você nunca se sentir perdido, grande o suficiente para a imagem realmente emergir. Cerca de quatro minutos do início ao fim. Marcamos esta dificuldade com um pequeno distintivo 'Comece aqui' em cada página de quebra-cabeça.
25 peças: começando a pensar estrategicamente
Com 25 peças (5×5), você começará a classificar as peças em sua cabeça — dividindo-as em grupos de cores antes de colocar qualquer uma. Esta é a contagem em que a resolução de quebra-cabeças deixa de ser tentativa e erro e começa a parecer um ofício. Cerca de seis minutos.
Quando avançar
Uma vez que 25 peças pareçam curtas — geralmente depois de três ou quatro quebra-cabeças — pule para 36. Depois de 36, você pulará 49 completamente (não é oferecido neste site) e irá para 64. A curva de dificuldade de 64 para cima é mais suave do que parece, porque as técnicas que você aprende com 25 se transferem diretamente para 100.